Naród, który nie szanuje swej przeszłości, nie zasługuje na szacunek teraźniejszości i nie ma prawa do przyszłości.

Józef Piłsudski

o grze

Zostań Józefem Piłsudskim i stań na czele polskich sił zbrojnych. Rządź Rumunią jako król Ferdynand I. Wróć do czasów 20-lecia Międzywojennego. Zagraj w Intermarium – wielkoformatową grę planszową.

Końcem 1918 roku Polska oraz wiele innych krajów europejskich odzyskała niepodległość i na nowo pojawiła się na mapie świata i Europy. W ten wyjątkowy czas świętowania 100 rocznicy odzyskania Niepodległości przez Polskę zapraszamy do wspólnego pochylenia się nad mapą Europy i historią burzliwych czasów 20-lecia międzywojennego.

„Intermarium” to wielkoformatowa gra planszowa, która jest doskonałym narzędziem dydaktycznym wspierającym nauczanie nauczanie historii, geografii i WOS-u w szkołach ponadpodstawowych. Pozwala ona na symulację konfliktów, które targały Europą w okresie międzywojnia. Główną koncepcją wokół której zbudowaliśmy fabułę gry jest idea międzymorza, która przewijała się przez historię naszego kraju od początku panowania Jagiellonów.

Przed I Wojną Światową i w międzywojniu przypomniał o niej Józef Piłsudski. Zakładała wzmocnienie więzów  z państwami, które charakteryzowały się podobnym położeniem do naszego, będących pomiędzy dwoma wielkimi mocarstwami – niemiecką III Rzeszą oraz rosyjskim ZSRR. Stworzenie sojuszu państw międzymorza miało zapewnić równowagę siły oraz przeciwwagę w przypadku konfliktu zbrojnego.

karty

INTERMARIUM (MIĘDZYMORZE) to dawna idea polityczna. Jej orędownikiem był Józef Piłsudski.  Mówiła o powstaniu federacji Europy Środkowej i Wschodniej. Do Intermarium miały należeć kraje zlokalizowane pomiędzy trzema morzami: Adriatykiem, Bałtykiem i Morzem Czarnym, czyli: Polska, Litwa, Łotwa, Estonia, Białoruś, Ukraina, Czechosłowacja, Rumunia, Jugosławia, Węgry oraz Finlandia. Idea intermarium nawiązywała pośrednio do jagiellońskiej tradycji wielokulturowej wspólnoty – Rzeczypospolitej.   

Federacja państw międzymorza miała zapewnić równowagę sił w Europie podczas 20-lecia Międzywojennego. Tym samym miała stanowić przeciwwagę dla Związku Radzieckiego oraz Rzeszy niemieckiej.

o PROJEKCIE

„Intermarium – wielkoformatowa gra planszowa” to projekt realizowany przez Fundację Jagiellońską na terenie województwa podkarpackiego. W ramach projektu od podstaw stworzyliśmy zasady wielkoformatowej gry planszowej Intermarium. Mechanika i zasady gry opierają się na symulacji. Jej uczestnicy przenoszą się w czasie do okresu 20-lecia międzywojennego, stając na czele europejskich krajów. Fabułę gry rozpoczyna moment zakończenia I Wojny Światowej – czas gdy wiele europejskich krajów (w tym Polska) odzyskało Niepodległość.

W ramach projektu przewidzieliśmy 10 rozgrywek gry, które odbędą się na terenie województwa podkarpackiego. Odwiedzimy szkoły ponadpodstawowe. W każdej z rozgrywek weźmie udział ok. 30 uczniów danej szkoły (wybrane klasy bądź najlepsi uczniowie ze szkoły). Odwiedzimy m.in. Rzeszów, Krosno, Mielec, Jarosław, Przemyśl, Radymno. Finał projektu odbędzie się w Łańcucie, siedzibie  Fundacji Jagiellońskiej oraz miejscu gdzie podpisano deklarację o budowie Via Carpatia – współczesnego symbolu współpracy między państwami regionu Trójmorza.

Projekt objęty honorowym patronatem przez Marszałka Województwa Podkarpackiego Władysława Ortyla.


KIEDY I GDZIE GRAMY

25.10.2018
Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 5 w Krośnie
29.10.2018
Zespół Szkół Technicznych w Mielcu
07.11.2018
Liceum Ogólnokształcące im. Jana Pawła II Sióstr Prezentek w Rzeszowie
08.11.2018
Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących im. Stefana Banacha w Jarosławiu
09.11.2018
Zespół Szkół Ogólnokształcących, Zawodowych i Rolniczych im. Adama Mickiewicza w Radymnie
15.11.2018
I Liceum Ogólnokształcące i Szkoła Branżowa w Nowej Sarzynie
16.11.2018
Zespół Szkół Licealnych im. Józefa Piłsudskiego w Ustrzykach Dolnych
17.11.2018
siedziba Fundacji Jagiellońskiej w Łańcucie

Autorzy / współtwórcy gry

Maciej Trojnar
POMYSŁODAWCA

Pasjonat Europy Środkowej, poszukiwacz grantów, fundator Fundacji Jagiellońskiej.

Sebastian Wacięga
WSPÓŁAUTOR

Współtwórca gier inspirowanych historią: Chłopska Szkoła Biznesu, Oil City, Czarne Złoto. Absolwent studiów ekonomicznych i europeistycznych (doktorat na temat pomocniczości w lokalnej współpracy)

Łukasz Wrona
WSPÓŁAUTOR

Projektant licznych gier i larpów, pasjonat historii przyjaznej uczniom, mistrz rozgrywek.

Natalia Habrajska
ANIMATOR

Filozof zakochany w planszówkach i książkach.

Tomasz Czarkowski
ANIMATOR

Eksplorator Międzymorza, pasjonat podróży i bursztynu.

Anna Petynia
KOMUNIKACJA/ANIMATOR

PR-owiec i twórca dobrego słowa, właściciel AjPi Media, animator teatralny Fundacji Jagiellońskiej.

Tomasz Łomnicki
GRAFIK

Sponsorzy

Dofinansowano z budżetu Województwa Podkarpackiego
Dofinansowano ze środków Muzeum Historii Polski w Warszawie w ramach programu „Patriotyzm Jutra”
Dofinansowano ze środków Fundacji Santander Bank Polska

Fundacja Jagiellońska prowadzi program stypendialny, który ma na celu wszechstronny rozwój młodych ludzi: intelektualny, kulturalny i społeczny. Naszym stypendystom zapewniamy wsparcie w formie warsztatów przedmiotowych, obozów interdyscyplinarnych, spotkań z ludźmi kultury, nauki i życia społecznego, ułatwiamy dostęp do kultury wysokiej oraz instytucji kultury i dziedzictwa narodowego. Celem Fundacji jest, aby zdolna młodzież była nie tylko wszechstronnie wykształcona, ale także zakorzeniona w dziedzictwie narodowym, a w przyszłości wykorzystywała swoje talenty dla dobra i pożytku Rzeczypospolitej.

Wesprzyj stypendystów: